FAQ » Questions de Vectorisation et de Rendu Vous pouvez contrôler le nombre de triangulation du vectorisateur pour les shells à l'aide du code suivant: ModelerModulePtr pM = odrxDynamicLinker()->loadModule(OdModelerGeometryModuleName, false); wrTriangulationParams TriangulationParams; TriangulationParams.normalTolerance = 0.5; TriangulationParams.PointsPerEdge = 1000; TriangulationParams.BetweenKnots = 100; TEST_ASSERT(eOk == pM->setTriangulationParams(TriangulationParams)); Vous pouvez également vérifier l'exemple OdaMfcApp: Outils -> Options -> Paramètres de triangulation/ Tools->Options->Triangulation Params.
Comment puis-je contrôler le nombre de triangulation du vectorisateur pour les shells?
Vous pouvez contrôler le nombre de triangulation du vectorisateur pour les shells à l'aide du code suivant:
Vous pouvez également vérifier l'exemple OdaMfcApp: Outils -> Options -> Paramètres de triangulation/ Tools->Options->Triangulation Params.