L'ordre de vectorisation peut être défini par une table de tri/SortEnts (un objet DbSortentsTable) attachée au BlockTableRecord. S'il n'y a pas de table de tri, les entités viennent généralement dans l'ordre de leur création. Les résultats peuvent être différents pour différents moteurs de rendu. Par exemple, en mode 3D (l'appareil prend en charge le tampon Z), une entité plus proche de vous se trouve au-dessus des autres entités.